記事公開日:2020年6月2日
最終更新日:2024年11月18日
「グルコス、散々やってた時期が懐かしいなぁ」
とある日、久々に公式サイトを覗いてふと思った。
狂ったようにゲーセンでプレイしていたあの日々を。
今回はこのゲームの、個人的な思い出話を語っていく。
もしプレイヤーだった人は、そういえばそんなこともあったね。
という感じで、感傷に浸ってほしい。
グルーヴコースターのAC版が斬新だった
元を辿ると、このゲームはアプリでリリースされたものだった。
iPadやスマホなどでプレイできるタイプの音ゲー。
それから数年経ち、2013年にアーケード版が稼働。
2018年にPCでプレイできるよう、Steam版が配信。
更に翌年には、Nintendo SwitchでDL版が発売。
結構息の長い音ゲーなのである。
ちなみに開発は、インベーダーで有名なTAITO。
吾輩はアーケード版可動開始から、数ヶ月経った後くらいにプレイを始めてね。
それから細々とだけど、6年くらいプレイしてたかな。
全然ガチにはならず、さほど上手くもなんなかったが。
ただ自分が、音ゲーと言うジャンルにはまるきっかけにはなったかも。
ただいろんな理由があって、2024年4月1日にネットワークサービスが終了。
それに伴い、ゲーセンにある筐体は全部オフラインへ移行したそうな。
たくさんの”楽しい!”を提供してくれた、本ゲームに感謝。
どんな音ゲーだったの?
アーケード版基準で説明しよう。
本体は縦長で、奥に液晶画面+分離した手前にコントローラー。
このコントローラーがある位置に立ってプレイするスタイル。
操作は全然違うけど、全体の形の雰囲気は太鼓の達人に似ているかも。
このゲーム最大の売りは、プレイ中の映像にある。
ここに他の音ゲーには無い要素があってさ。
曲に合わせて、背景の映像が目まぐるしく変わるのだ。
一言で言えば、専用のMVを流しながらプレイする感じかな。
例えば、とあるゲームのBGMが収録されていたとしよう。
プレイ中はそのゲームの元ネタが、映像として背景を彩る。
もちろん原作そのままの絵を使うわけじゃないけど、かなり再現度が高い。
それらを知っているプレイヤーなら、間違いなくすげえと驚くよ。
もう一つある。
音ゲーはターゲットが専用のレーンを通る。
っていうパターンがめちゃくちゃ多い。
ただしグルコスは、それが存在しないのだ。
それこそ画面中を、線でつながれたターゲットが乱立する。
これがさっきの映像と相まって、非常に華やかなのだ。
見ているだけでも楽しくなる、そんな音ゲーなんだよね。
ゲームのやりごたえ自体も、もちろんかなりある。
というか、アーケード版がある音ゲーなので他と遜色がない。
超簡単から、誰がやるんだと言いたくなるほど難しいものまで。
そして一見プレイヤー、ゲーセンに通う層まで知ってる曲もたくさん。
吾輩も散々時間とお金を溶かしたと思う(笑)
実際のプレイ画面を見てもクオリティは高い
一番ハマったのはアーケード版。
だけど、途中で自宅PCでもできるようSteam版も手に入れた。
3D表示ではないゲームなので、ノートPCでも問題なし。
ただ吾輩のは古い機種だったので、ちょい厳しかった時もある。
(https://groovecoaster.com/index.html)
中央にあるドットのインベーダーが象徴的。
AC版で言えば、Steam版はバージョン3つめ時代のモノなのね。
残念ながらACの最新であるバージョン4にはなってない。
悲しいことに、Steam版はもう数年もアプデがされてないからだけど。
まぁとりあえずそこはいいよ。
https://groovecoaster.com/index.html
https://groovecoaster.com/index.html
プレイ中は縦画面がメインなので、横表示だと黒帯ができちゃう。
なので、モニターの設定を縦表示かつフルスクリーンだと臨場感UP。
画面上部のゲージがいわゆるライフで、7割以上を保てば楽曲クリア。
両方とも曲が始まった直後だから、MVのすごさが伝わりにくいか…。
自分のアイコンは、画面下にある城で切り抜かれたマーク。
要はアバターなんだけど、これもカスタム可能。
そして画面の真ん中に、1本の線が見えるよね。
この表示通りにアバターが進み、ターゲットが途中で大量に出てくる。
この2つが重なったときに、指定されたアクションを行うって感じ。
ゲームの名前にコースターとある通り、線が動きまくる。
そのため、アバターが一か所にとどまるシーンが非常に少ない。
というかほぼ常に動き、後ろの映像がそれを彩るんだよね。
これがすごいのだ。
ただしターゲットがめちゃくちゃ見づらくなるデメリットもある。
https://groovecoaster.com/index.html
スコア計算はミスるまで、いくつのターゲットを処理できたか。
どこまでそれが継続できたか、がものすごい重要。
曲の中盤でミスってコンボが途切れると、点数が伸びない。
逆に言えば、同じミスでも終盤だとその影響は小さい的な。
アイテムで10回までセーフ扱い、とかもできるのでごり押しは多少可能。
Sランクに届く(100満点中90満点以上)と、上の難易度が解放。
そんな風にプレイするゲームだよ。
ターゲットの判定は、GOOD以上でコンボがつながる仕様。
割と甘めで、そこそこタイミングがずれてもGOODにしてくれるよ。
その辺は、他の音ゲーに比べて初心者寄りかな。
グルーヴコースターよありがとう
最初に言った通り、AC版はもうオフラインしかない。
Steam版も5年以上アプデが無い。
今からプレイするなら、Switch版が一番いいかもしれない。
こっちは今でも、たびたびDLC追加のアプデがあるようだ。
対応ハードが変わっても、プレイ感はほぼ同じだから。
「音楽ゲーム×ジェットコースター!」アプリ、アーケードゲーム、Steamで世界中の数多くのユーザーから愛されている『グル…
吾輩も現在はさすがにプレイしていないけど…。
後にハマる別の音ゲーへの布石ではあった。
グルコスが無ければ、多分音ゲーは今後もやってなかったと思う。
だから、数年間楽しませてくれた本ゲームには感謝を送りたい。
そしてこのゲームを開発してくれた、TAITOは素晴らしいゲームメーカーだ!
今回はここまで。
出来ればSteam版は、AC版とすべて同じコンテンツを収録してほしい。
多分企業側も、もう重視してないゲームだから叶わないと思うけど…。