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チュウニズムデュエル 期間限定報酬を手に入れるのは修羅の道なんです

記事公開日:2021年7月20日
最終更新日:2025年11月26日

 

「チュウニズムのデュエルで効率よくダメージを与えたい!」。このシステム、クリアできると様々な特典が手に入る。何といっても目玉は、豪快声優陣がシステムボイスをしゃべってくれるもの。アニヲタ気質な音ゲーマーなら、魅力的に映る。

 

吾輩も本作を初めてからしばらくは、ちゃんとデュエルを見てなかったが…。先日初めてシステムボイスゲットまでたどり着けたので、ぜひその話をここでしていきたい。

ミッション達成の攻撃力1.5倍ボーナスを、毎プレイごとに獲得しよう。というかこれはもはや必須レベルのもので、利用できないと多大なクレジットと時間をとられてしまう。

必ず使おうね。

 

チュウニズムのデュエルとは

※まず初めに、今回紹介するチュウニズムデュエルについてなんだけど、これは過去バージョンで搭載されていた仕様のお話。現行バージョンには一切関係ない。

そのため、そういえばそんなシステムもあったなという思い出話の一つとして読んでほしい。本記事は当時作ったものを、ある程度読みやすく改良したものだよ。

スティッチ
念のため注意なぁ!

 

特にチュウニズム始めたての人が、デュエル完遂を目指したいと思ったとき。ぜひこの記事を参考に、一生懸命戦いぬいてボスたちを倒してほしいところ。

先に注意なんだけど、最後までデュエルを進めるのはかなり時間がかかるよ。どれだけ効率よく動いたとしても、結構なクレジット数を重ねないといけない。そこはお忘れなく。

 

このゲーム、とにかく期間限定イベントが非常に多い。デュエルもそのうちの一つで、ある一定期間のみ対象のキャラと戦うのだ。戦うといっても、一方的にプレイヤーが殴ってるのでなんか違う気がするけど(笑)

3曲プレイ終了後にいつもならば、ユーザープロフ変更画面に移る。ただしデュエル開催時期はプロフ画面の前に、該当キャラとの戦闘が発生。スコアの出来栄えに応じて、一定数のダメージを1回与えることができる。

それを繰り返して相手の体力を0にすれば勝利、報酬獲得というわけ。

 

少しでも効率よく回すためのキモは、デュエル用ミッションをしっかりこなすこと。与えるダメージに大きな差が生まれるよ。

ただでさえ必要数が多いクレジット数を、少しでも減らすために見逃さないこと。エライ違いというか差が出来ちゃって…。

ミッションを必ずクリアせよ。

 

攻撃力1.5倍 逃さない手はない

デュエル相手は3段階での戦闘を挟む。それぞれ体力が全然違い、最後の3段階目はものすごく硬い。数十クレ数を投入してようやく倒せるレベルで、非情な貢ぎといわれることも。

しかし声優さんのシステムボイスを解禁したくば、このいばらの道を避けて通れないのがネック。まぁ豪華報酬だし、アーケードゲームの宿命ゆえしょうがない部分ではあるが…。

ラガン
やるしかねぇ!

 

そしてこのデュエル時のプレイヤー側攻撃力だけど…。計算式が、1クレのスコア合計×ミッション達成倍率×課金チケブーストで算出。時たまクリティカル扱いで、最終値に2倍の補正もあるが期待しないように。

特に大事なのが、真ん中のミッション達成倍率だ。追加課金なしで誰でも恩恵を受けられ、追加倍率は1.5倍という数値。つまり、こなせばだれでも常にこの効果を受けられる。

 

例えば具体的な数字で計算すると、大体こんなイメージかな。1クレで3曲プレイした時の合計スコアが300万点だとしよう。そこにデュエルごとのスコア換算率で減算されて、基本攻撃力が出る。

換算率が1/100だったとすると、この例でいえば3万点が基礎点だね。さらにミッション達成の1.5倍が加わると、最終的に4.5万点にはねあがる。これを毎クレジットごとに達成できるとなると、大きな変化になるのは明白。

 

プレイ時の100円以外掛けたくない人は、これを利用しない手はない。まさしく無課金勢(アーケード音ゲーでの表現がおかしいが)には強い味方。これがあるとないとでは、まさしく雲泥の差と言えよう。

システムボイスが欲しいならば、ひたすらお題をクリアするのが近道。

 

デュエル用のミッション

さてさて、この1.5倍補正がかかる大事なミッション。どの条件が出ても3曲中1回でも達成できれば、絶対補正ボーナスはもらえる。

どれだけ厄介なものでも、あるいは超簡単なものでもそこは変わらない。お題目については完全にランダムなので、場合によっては厳しいかもしれないけどね。

 

一部を例に挙げておこう。まずは簡単だと思われるお題目から。

・1曲中のコンボ250以上達成
・難易度○○でプレイ(リザルト問わないが、該当難易度でプレイする必要あり)

 

コンボ250だったらかなり簡単な譜面でも十分達成可能。というか一番下のBASICでも大丈夫だろうな。難易度○○については、指定された難易度でどの楽曲でもいいからプレイ。

仮に最高難易度のMASTERを指定されても、プレイさえすればOK。結果がグダグダだったとしても大丈夫なので、お題目を達成という意味では簡単。このあたりの条件が出てくれば、だいぶラッキー。

 

逆に厄介なのがこのあたり。

・コンボ数750あるいは1,000以上
・スコアランクSSSを獲得
・FULL COMBOあるいはALL JUSTICE
・指定された楽曲のプレイ(タイトルの頭があ~おの中からなど)

 

間違いなく一番上の多いコンボ数が一番しんどいかも。特にコンボ1,000以上はEXPERT以上かつ、少し難しめか収録が新しめの譜面じゃないと届かないのだ。

一応ADVANCEDでもそういう多ノーツ譜面はあるが、ちょっと非現実的。それでなくても1,000コンボはまぁまぁ難しく、初心者にはこなせる数字じゃない。

SSSとFULL COMBOあたりも同じ。まぁこっちは最悪、BASIC難易度に逃げられなくも無いから何とかなるかな?。それでもほぼミスは許されないプレイを強いられるけど。

 

指定された楽曲のプレイは、ちょっとわかりづらい場合が多い。頭文字がひらがな、アルファベット、数字といろいろ。しかも指定される範囲の間で、対象楽曲が異様に少なかったりもあるからね。

特に頭文字での指定は、曲名ごとにどこから読むのかがかなり前違えやすい。楽曲選択時は制限時間もあるので、かなり忙しく探し回らないといけないかも。これは技術以外の意味で難しいよ…。

 

ミッション内容はどこで?

念のため、プレイ中はどこでミッション内容を見れるか把握しておこう。ここを見ないと、そもそもこのクレジット中のミッションが分からんので。とりあえず普通に楽曲選択画面まで進んでね。

そしたら画面右上に注目。ここに今回のミッション内容が表示される。楽曲選択中は常に出るので、しっかり内容を見ておこう。

 

難易度区分での表示なら、その難易度ごとのカラーで。例えばEXPERT指定なら赤・ADVANCED指定ならオレンジという具合。視覚的にわかりやすい。

タグの色が青い場合は楽曲指定だね。ここに曲名の頭文字が指定されるので、制限時間内に頑張って探そう。見つかりさえすれば難易度は問わないので、プレイの難しさはおそらく無いはず。見つけられればね..。

 

頭文字以外にも、配信開始バージョンでの楽曲指定もある。その場合はソートで簡単に分けられるので、うまく活用すべし。

 

成否の判定は楽曲プレイ終了後のリザルト画面にて。ミッションクリアが出来れば、効果音とともに画面左上にタグが出てくるよ。そこにクリアマークがつくので、残りの曲は好きなようにお楽しみください。

 

デュエル突破の道筋

このミッション達成時のボーナスは美味しい。というかこれが無いと、デュエル相手の体力を削りきれない…。いやあっても相当硬く、倒すまでがめちゃくちゃ遠いんだけど!

とにかくボイスが欲しけりゃ、常にデュエル用ミッションを意識しよう。1.5倍は毎回つけないと厳しい戦い。気になるあの娘(に声を充ててる声優さん)を射止めるために頑張れ。

戦うなら戦いきる覚悟を。

 

 

今回はここまで。本記事作成当時は、MIR実践テストⅡのデュエル中。好きな声優さんが声を充てるキャラが対象という嬉しさ。

絶対手に入れたいあの癒しボイスを、我がAimeカードのデータ内に収めるために今日も膨大なHPを誇るレイドボスを倒しに行く。

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